Publicat per

MEDIUM, by Adobe

CAS 1: MEDIUM, by Adobe. 

Nom: Medium by Adobe

Aplicació desenvolupada per Oculus VR, amb el nom original de “Oculus Medium”. L’any 2019, però, va ser adquirida per Adobe.

Any de creació: 2016

Pàgina web: https://www.adobe.com/products/medium.html

 

Tecnologia: 

Aquesta aplicació de Realitat Virtual està dissenyada per a visualitzador HMD (Head-Mounted Display) amb visor i sensors integrats, del tipus “Oculus Rift”,  “Oculus Rift S” o bé “Oculus Quest”. Aquests models d’HMD necessiten un processador extern (ordinador) on s’han de connectar. 

Tot i que no és un requeriment, Adobe recomana l’ús del controlador “Oculus Touch”, que és un comandament per les mans que oferirà més facilitat, agilitat, precisió i realisme al procés de realitzar les escultures. 

Actualment només s’ofereix pel sistema operatiu “Windows 10” o superior. 

 

Descripció:

Medium by Adobe és una aplicació de Realitat Virtual (RV) de MODELATGE. Ens permet crear figures en 3D a partir d’un entorn també 3D, utilitzant diferents materials i tècniques basades en la disciplina artística de l’escultura. 

A més a més del camp artístic i creatiu, també és una aplicació molt interessant per altres camps (arquitectura, jocs, etc.).

Els elements principals d’aquesta aplicació són dos: el primer és l’ESPAI 3D virtual (“canva virtual”) on es desenvoluparà l’activitat, i que veiem a través de les ulleres de RV (connectades a un processador). El segon element són les nostres MANS, que a través del controlador “Touch” realitzaran la INTERACCIÓ A TEMPS REAL amb el primer element. 

Veiem doncs que l’experiència virtual es produeix en un espai 100% digital (fins i tot les mans que simulen ser “les nostres mans”), i en cap cas utilitza elements del món físic. Estem, per tant, a l’extrem més allunyat d’aquest món físic, característica que fa que poguem classificar aquesta aplicació dins els continu de realitat mixta com a  Realitat Virtual, si entenem aquesta com a una “interacció amb estímuls digitals a temps real” (Parés i Parés). 

Podríem plantejar, però, una mica de controvèrsia en aquest exemple, ja que en cas que utilitzem el controlador “Touch”, aquest ens produeix un feedback amb l’acció que estem fent en forma d’estímuls (vibració), fet que enriqueix l’experiència, fent-la més “física”. En aquest cas, parlaríem també de “Virtualitat Augmentada” (VA).

 

Bibliografia: 

Wikipedia (2016). Oculus Medium

Adobe.com (2021). Medium by Adobe System Requeriments 

Parés, N.; Parés, R. (2002). «Realidad virtual». UOC. Mòdul 1 (pàg. 9-10).

 

Imatges:

https://www.pexels.com/photo/a-happy-man-playing-vr-headset-4995997/ (llicència Pexels Free to Use)

https://www.adobe.com/es/products/medium.html (copyright 2022)

Debat0el MEDIUM, by Adobe

Deixa un comentari